3D-Modelle
Die meisten 3D-Objekte der Welt (Bäume, Häuser, Felsen, Fahrzeuge, Gegner-Radfahrer, Lenker/Cockpit, Landschaft) sind prozedural in three.js erzeugt und eigens für Pixel Peloton erstellt.
- Cockpit-Hände/Arme — das gerigte Hand-/Arm-Modell im Cockpit basiert auf „FPS Hands" von EvolveGames (via Sketchfab), lizenziert unter CC BY 4.0. Das Modell wurde für die OutRun-Cel-Shading-Optik angepasst (Material, Pose, Greifhaltung).
- Übrige Requisiten & Fahrräder — Originalgeometrie (Low-Poly, gemergt), © Atomar.
Engine & Bibliotheken
- three.js — 3D-Rendering, MIT-Lizenz.
- Next.js & React — App-Framework, MIT-Lizenz.
Daten & Modelle
- Leistungs- und HF-Zonen nach dem Coggan-Modell (% FTP bzw. % HFmax).
- Normalized Power, Intensity Factor und Training Stress Score nach den etablierten Definitionen (Coggan/Allen).
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